智絵里とレート日記

自分を緒方智絵里だと思い込んでるポケモントレーナー

シーズン6

シーズン最終日を1週間後だと思ってた男

Twitterで繋がってるポケモン勢がいないから全く知らなくて1650くらいで終わりました()

iPhoneのメモ帳圧迫するのでメモ程度にこっちに書きます

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写真撮るの下手か???

某エフィブラの人の動画で蝶舞メガボーマンダを見て、バトンからのメガボーマンダを使ってみたいと思ったところから構築が始まりました。

バトンパは選出段階で分かっていれば対策されやすい部類のパーティだと思っているので、バトン役は単体ならバトンを読まれにくいだろうとバシャーモを採用。

なんやかんやしてたらバンドリマンダの並びができたのでまずそっちに目が行くようにはなったと思います。というかタイプバランスチェッカーで100点だったからそれでいいじゃんってなった。

 

個別紹介

H252 B86 S172

187-140-86-x-90-134

フレドラ ビルド 守る バトン

Hぶっぱ、1加速で最速130属抜き、余りB

構築の要というべき存在。A200のランドガブの地震はビルド1積みで耐えるらしい。スカーフはやめて。挑発は打たれないしそれなりに保険発動してくれたので偉い子だった。外しが無かったり、ミミッキュの皮を剥げるのでフレドラ採用。打ったのは60戦くらいで3回もない。

NNは止まるんじゃねえぞ…💃

 

H4 C252 S252

171-x-150-189-110-172

ハイボ 放射 羽 身代わり

バシャが構築の要ならこっちは構築の起源。威嚇が入らないのと、C2段階上昇してれば火力は十分なので特殊で採用。わざわざ流星打つ必要もないので2ウェポン。とくに打ちたい技が無かったので身代わり採用した。バトン決まると相手の勝ち筋が鬼火電磁波あたりを入れることが大前提になることも多くあると便利だった。

 

A252 B4 S252

175-216-171-x-140-135

エッジ 噛み砕く 冷パン 竜舞

 第2のバトン先。改めてバケモンみたいな種族値だと思う。メガボーマンダへの信頼が厚すぎてほとんど選出されず特に語ることもない悲しい子。バンドリの並びを作ったのが最大の仕事かもしれない。

 

H236 C252 S20

175-x-135-161-150-108

ドロポン ムンフォ 自然の怒り 瞑想

第3のバトン先&勝手にバトンパの天敵だと予想したカバをワンパンできる駒として採用。S4で使ってたレヒレの黒い霧を瞑想に変えただけ。ドロポン外さないし、バトンしてなくても後出しされるコケコやボルトを水Zでワンパンするいい子。ほんとに使いやすいので第8世代とかで環境がよっぽど変わらない限りパーティに居続ける予感。

 

  • カプ・コケコ@電気Z

B4 C252 S252

145-x-106-147-95-200

10万 ボルチェン シャイン 草結び

ドヒドイデに並々ならない恨みを抱いているので採用。初手に適当に投げるかみたいな雑な扱いをされてた。ポケモン界に労基があったら通報されてたに違いない。

レボルトの方が地面の一環消せるしバトン先として優秀なのでは?と思ったけど持ってるボルトがorasの対戦してなかった頃のめざ謎固体しかいなかったという裏話がある。

 

H12 A196 B4 D76 S220

187-180-81-x-95-149

地震 アイへ 封じ 角ドリル

準速ミミッキュ抜きってことしか分かんないんだけど当時の俺は何を考えてたんだ?

5匹決まった時点でタイプバランスチェッカーかけたら鋼地面をおすすめされたのでドリュウズ入れればバンドリマンダだし100点だし最強やんwって感じで採用。ボックスにいたドリュウズが砂、スカーフ、チョッキだったのでチョッキも決定。適当に入れた割にはドリル2/3で当てるし憎いドヒドイデとゆかいな仲間たちを一人で壊滅させてくれたので割といい子だった。

こっちはバンドリの並びを作る以上の仕事をしていたのでコンビ芸人の片方だけがレギュラー番組を持ってる感じだった。

 

反省点

レート終了日はちゃんと確認しような!!!!!!!!!!!

 

USM予約してないけど多分買うので1900目標にぼちぼちやりたいです。就活は知らん

 

シーズン5

うーん、夏休みのはずだったんだけどなぁ……

夏休みのはずだったんだけど8月は25/31日バイトに入ってたせいでポケモンをやる気力はありませんでした。

今回はシーズン3と違ってエロゲしてたわけじゃないです()

夜勤終わって寝て、夕方に起きてまたバイトを繰り返してました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

19万稼ぎました。

シーズン4 最高1829

シーズン4お疲れ様でした。

今期はエロゲばっかやってた前期と違って久々に1800超えられたのでそこそこ満足がいく結果でした。

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 シーズン1以来にブラッキーを使いたい……

Z環境だしもう物理受けは無理だから欠伸でサポートに回ろう…

ステロ撒きはフェアリーに強くて憎きミミカスにも強いドリュウズやな

欠伸ループ封じてきて邪魔なレヒレあたりのフェアリーに強いメガバナを裏メガ枠にしよう

ポリ2重いな………先制技も打てる物理ガルド採用!

ファッ!?!?馬車重すぎるやろ!!レヒレ入れてごまかそ^

 

パーティができました

 

個別紹介

185-187(252)-81(4)-x-85-154(252)
地震 アイヘ 封じ ステロ

 封じ打ってステロ撒くマシーン。たまに襷を盾にして馬車のストッパーになったりしてた。

マンダとブラッキーで一貫してしまうフェアリーに強い上、マンダで抜いていく上で邪魔になるミミッキュを多少なりとも牽制できると思い採用。封じのおかげで起点になりにくいのも強かった。

半減なのに半分削ってくるテテフ意味わからん()

 

202(252)-x-177(244)-x-150-87(12)
あくび 願い事 守る イカサマ

ブラッキー使うならテンプレだと思う構成。イカサマがあるブラッキーは強い。

基本的にステロ撒いたあと欠伸ループでマンダの補助をする役。なのに何故か3タテしてた()。

コケコはまだドリュを大事に扱えばいいとしてレヒレは無理無理の無理。グライも無理。Zが増えたおかげでラムが減ったのは追い風。

オタクだからNNがシスティーナだった、あいつ白猫だしそもそもこのブラッキーは雄だった。

 

189(148)-166(4)-151(4)-x-152(228)-156(124)
捨て身 身代わり 竜舞 羽休め

A200くらいのランドの封じを身代わりが耐える

B<D

完全にMVP。

ブラッキーで起点を作る前提ならASで良さそうだったけど、レヒレガルドと選出する際無理やり起点作れる慎重マンダの方が都合良さそうだったのでこの型に。捨て身1ウェポンに抵抗はあったが使ってみるとそんなに困ることはなかった。

始めは身代わりの枠が地震でS削ってHにもうちょい降ってたけどグライヤベーってことに気付いて変えた。実際グライはほぼ初手に出てきたので初手からアドを取れ、正解だったと思う。

マンダをカグヤで見る気か???甘えてんなぁ!!!!って思ってたらめざ氷飛んできてビビった。あいつほんと何でもするな…落ち目のアイドルかよ………脱げよ…………

 

187(252)-x-143-188(232)-140-103(24)
ヘド爆 ギガドレ めざ炎 宿り木

レベル100にするの面倒だったので王冠使ってなかった()

フェアリーに強くて、初期はオタクカグヤに出せる奴がいなかったので裏メガ枠として採用。マンダの汎用性が高くて選出機会は少なかったが、安定した耐久とそこそこの火力で無難に強かった。強かったが変えるならこの枠なのかなぁとも思う。

汚いケツを見せるのだけやめてほしい。

 

167(252)-112(252)-170-x-170-81(4)
シャドクロ 影打ち 聖剣 剣舞

ここまででポリ2とヤドランが重そう&さすがに鋼枠を耐久ないドリュだけにするのは厳しいということで採用。ゴーリの零度を避けて聖剣でぶった切ってくれたので良い子。珠ガルドってHAとASどっちが良いんだろう(今更

ギルガルド育成するたびNN探しに名剣の名前を検索するオタクは多そう。僕です。

 

  • カプレヒレ@ミズZ

175(236)-x-135-161(252)-150-108(20)
ドロポン ムンフォ 黒い霧 自然の怒り

馬車重すぎ案件を解決するため&ポリ2突破要員その2として採用。最初は黒い霧が挑発だったけどイーブイバトンに無抵抗で負けたので変えた。たまに馬車バトンに刺さった。

サンムーン発売前から使いたいな〜〜と思ってたのでやっと使えたという感じ、出落ちしない良い子。

ハイポンZをメガプテラに耐えられそんなに火力ないのか????と悲しんでいたが1日経って晴れ下だったことに気付いた。

 

選出

ドリュブラッキーマンダ

レヒレガルド@メガ枠

ほとんどこの選出だけしてました。マンダが通せるなら上、無理なら下って感じでした。グライとカバはほぼ初手に出てくるのでそれ前提で動きます。

 

反省

ドヒドイデと浮いてるポケモンの組み合わせを崩せるポケモンがいなかった……黒い霧とかいう技さえなければただの起点なのになぁ

 

  • ギミックパに負けすぎた

これは完全にポケモンの勉強をしろって感じだった。イーブイバトンは置いといて馬車バトンやドーブルバトンみたいな構築に見せ合い時点で想定して動くことができていなかった。見事にボコられて養分になりました。

 

  • 自宅の回線が雑魚

勝ち濃厚の場面で2回切れました。

 

感想

プレイングが下手すぎるので1度のプレミや読み違いで1匹落ちて一気に試合が決まってしまうような低耐久のポケモンより、全体的にそこそこの耐久を持つポケモンで組んでプレミしても取り返せる可能性のある構築の方が自分に合ってると感じました。

ドリュブラッキーマンダという好きなポケモン3匹から組んだ構築でしたがそこそこ勝てて戦ってて楽しかったです。

なんか就活が始まりそうですけど来季こそもっとポケモンしたい……………………という話を毎回してる気がする

シーズン3

レポート忙しすぎてレートやる暇ねぇ!!!!!!!!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

というのは嘘でオ○メドメインとか最近vitaで出た時○仕掛けのレ○ラインとか他のゲームばっかりやってたらシーズンが最終日でした()

 

来季こそはポケモンをしよう……(フラグ

シーズン2 最高1750くらい

シーズン2お疲れ様でした。

結局バイトばっかしてポケモンしてなかった気がしますがレートは1750あたりをうろうろしてました。最終レートは1730くらい。前期と大差無いですね()

使用パーティはこちらになります

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XYを持っていなかったため使えなかったバンドリマンダを軸にパーティを組みました。組んだつもりだったんですがほとんど下4匹で戦っていました。砂パがメタられてた?ところはありますが、それ以上に下4匹が自分の性に合っていたという感じです。

 

個別紹介

175-138-167(172)-126(84)-120-113(252)
ステロ 封じ 文字 れいとうビーム
s封じ後最速ガブ抜き
結構有名な調整のやつ。バンドリマンダで検索したら一番最初に出てきたのでこの型に。

イカサマか馬鹿力が入っててメガガルーラを落としにいける型が多いと思うが、残念なことに教え技を使えないのでどちらも採用してません(できません)。あんまりメガガルーラ見なかったのでそんなに困らなかった。

6世代から使われてた型だけあって無難に使いやすかった。初手Zはやめて><

 

185-205(252)-81(4)-x-85-140(252)
地震 アイへ 雪崩 剣舞

今期は地面Zが主流だったが詰むタイミングが上手く判断できないので安心安全の襷を持たせた。襷を盾に抜いていく場面もあったが、舞わないと火力が足りない場面も多い上、環境に多いミミッキュは影打ち持ってたりしてほんとポケモン難しいなぁ………………

  

175(36)-201(140)-151(4)-x-137(212)-155(116)
竜舞 おんがえし 地震 羽休め
S意地ガブ抜き

解禁後は砂パ強そうって話をよく聞いたので、バンドリマンダを1人で崩せるめざ氷バシャーモが多そうと考え、Dに大きく割いた型を使用した。

まぁ蓋を開けてみればバシャーモは多かったもののめざ氷持ちはそこまで多くなかったが、生半可な氷技では落ちないため、D振りが生きる場面は多かった。メガガルーラの冷凍B耐えて子供よっわ!って言ってた。

スカーフゲッコウガの雪崩で2連怯み食らってそのまま負けたのでもっと自覚を持ってシーズン3では戦ってもらいたい。

 

ギルガルド@ゴーストZ
163(220)-x-171(4)-112(252)-172(12)-83(20)
シャドボ ラスカノ 影打 キンシ

相手の選出を読めるほどのスキルが無かったので雑に先発に投げて強いポケモンとして採用。バンギ意識で投げられたポケモンに対して強く、引くタイミングでZ技打つことで影打ちと合わせて広い範囲を処理できた。

 

ミミッキュ@炎Z
130-133(180)-110(76)-x-125-162(252)
じゃれ シャドクロ 鬼火 道連れ

ミミッキュに強そうなポケモン入れとこうと思って「鬼火ミミッキュ」と検索したら1番上に出て来た某サイトの型。

ギルガルドの選出率が高かったため選出機会は少なかったが、1度行動保証されているのはやっぱり強かった。

 

ゲッコウガ@スカーフ
149(12)-x-87-155(252)-91-190(244)
悪波 波乗り 冷凍B 蜻蛉

バンドリ出せないときに下4匹で戦わなきゃならないのにZ持ち2匹いるじゃねーか!!!!!マンダとこの枠ほぼ選出だぞ………………となったので汎用性の高そうなスカーフゲッコウガを採用。こちらも「スカーフゲッコウガ」と検索したら1番上に出て来た某サイトから。

今まで素で早いポケモンにスカーフ持たせるのってもったいないのでは?と思っていたが、実際使ってみると1舞されたボーマンダや他のスカーフ持ちのさらに上を取れるため非常に安心できた。

最速スカーフゲッコウガに抜かれてそのまま負けたのでSブッパで良かったなぁ………………

 

基本選出 

  • バンドリ@1

バンドリ通せそうなパーティに。ラスト1枠は相性のいいマンダか、とりあえず1体吹っ飛ばせるガルドが多かった。あとはゲッコウガから入って相手次第で蜻蛉してバンドリ展開したり。

  •  マンダゲッコガルド

ガルドのZを通しつつ、マンダかゲッコウガでラスト抜いていく形。なんにせよゲッコウガ初手に置いとけば蜻蛉あるので割と安定する。

 

反省点

  • 受けループが崩せない

毒毒持ちも挑発持ちもいないため、状態異常撒かれてクルクル回されるだけで突破手段が無くなる。やっぱりドリュウズZにするべきじゃん()

 

  • 高耐久水ポケが辛い

レヒレはまだ回復技が無いのでガルドのゴーストZなどを絡めれば突破できるが、スイクンやたまに見るミロカロスが突破できない。

 

 

シーズン3はまた大学も始まって多少忙しくなりそうですが、時間を見つけてポケモンしようと思います。来シーズンはポケモンやるぞって毎回言ってる気がする。

 

 

シーズン1 最高1800

試験もひと段落ついたので忘れないうちに

シーズン1お疲れ様でした

シーズン1の結果としては最高1800ちょい、最終1750くらいでした。明らかに上の人に勝てないプレイングの差を思い知ることになりました。

 

マンダとブラッキー好きやし使いたいなぁ

イカサマ剥奪!?ありえへんとりあえずマンマンジバコ使うわ……

アシレーヌ相性いいから入れよ

フェローチェとかに強いガラガラ入れとこ

タイプバランスチェッカーにかけたら悪タイプオススメされたからブラッキー入れよ

パーティが完成しました()

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構築自体はサンムーン発売直後に考えたものをずっと使っていました。ただメガギャラやミミッキュがこんなにもいるのは予想外すぎてそこらへんに弱いパーティになってしまったのが欠陥でした。

個別紹介

 

 171(4)-216(252)-150-x-110-172(252)

恩返し 地震 羽休め 竜舞

いたって普通のASマンダ。初めはSを最速ギャラ抜きまで落として耐久に振った型を使っていたが、ミミッキュやテテフに抜かれるのがキツく考えるのがめんどくさくなってASにブッパ。

スキンの倍率が下がったとはいえ火力は十分で、メガ前の威嚇と合わせて無理やり舞ってそのまま全抜きすることも多く、やはりスペックの高いポケモンだと感じた。

捨て身ではなく恩返しを採用しているのは1回舞えば恩返しでも火力は十分で、反動ダメでミミッキュなどの先制技で縛られることを避けるため。

 

185-200(252)-100-x-112(252)-101(4)

地震 つららばり 礫 ステロ

マンマンジバコアシレーヌの並びだとメガマンダが止められないように思えたため、ある程度周りで削っていれば処理できる球マンムーを採用。また自分のメガマンダが苦手とするコケコあたりの引き先という役割も考えていたためADにブッパする形になった。

正直ジバコイルでも十分相手はできたと思うのでDを削ってSに回したほうがよかったかもしれない。というかパーティ全体で足が遅い上、Sに回した方がステロ撒いて散ることができたのでそうするべきだった。

マンムーメガマンダしかミミッキュに上から化けの皮を剥がす手段を持っていなかったので、ミミッキュがいるときは安易に捨てられないポケモンだった。

こんな窮屈なパーティを作る奴が悪い

 

 175(236)-x-135-200(252)-110-83(20)

 10万V ボルチェン ラスカノ めざ氷

テテフに後出しができ、メガマンダとマンムーで厳しいカグヤ(ムドー)に勝てるポケモンとして採用。

 素でカグヤと同速なのでSにちょっと回してあとはHCにブッパ。対面したらほぼ逃げられるので過剰にSに振る必要はなかった。

アナライズではなく火力upアイテムも持たせていないが実数値200は伊達じゃなく、後出しで有利対面を作ってボルチェンしてるだけでも強かった。メガマンダがめざ氷耐えてきたときは台パン。

厄介なポケモンとしてAガラガラがおり、後出しされると引くしかなく後続に負担がかかってしまうのがキツかった。

逆を言えばこのポケモンに後出しされなければ相手の後続にガラガラはいないと言っていいので、マンダで舞うべきか、ステロは撒いておくべきかの判断の助けになった。

 

185(236)-x-94-195(252)-136-83(20)

アリア ドロポン ムンフォ サイキネ

C種族値126から通りの良い水とフェアリーをタイプ一致で打てて弱いわけないと思ったのでメガネで採用。

ムンフォでH振りだけの奇跡ポリ2が約80%で乱2だったりと火力は十分で、自分にも合っていたのかとても使いやすかった。(後出しされたカグヤがドロポンで飛んで行った時は気持ちよかった)

メガギャラが通り過ぎなパーティになってしまってる関係でギャラ入りには先発で出してたが、それでもワンパンされることは少なくとりあえず仕事してくれる良い子だった。

マンダと相性が良く、この2匹が残っていれば相手のスカガブがどうしようもなくなる場面が多かった。

正直ドロポン外しにビビってアリアとムンフォしかほとんど打ってなく、サイキネに関してはマジで1回も打ってないのでいっそ滅びとか入れておいても良いのかもしれない。

クソどうでも良いけど水の高火力音技って色々需要がありそう。ヒードラン吹っ飛ばせ。

 

  • Aガラガラ@骨

 165(236)-130(148)-131(4)-x-112(92)-69(28)

シャドーボーン フレドラ 鬼火 毒毒

なんか色々努力値振ってるけど調整は忘れた() もともとHDベースにする予定だったが、種族値を勝手に思い込んでてAに補正かけた結果、Dに振ると無駄が出ることに気付いてAに振ったことは覚えてる

上4匹がみんなフェローチェで縛られることに気付き、じゃあそいつに強い炎枠ってことで採用。結局あんまりフェローチェは見なかった。

実質A実数値260からのフレドラはなんかすごい火力出てた。等倍でもコケコとかその辺は飛んで行った気がする。

鬼火と毒毒両立はその他に入れたい技がホネブーメランしか思いつかず、ホネブーメランを打つ相手に挙げられる電気タイプはフレドラで十分なため。

足が遅く、耐性もなかなか独特で得意不得意がはっきりしてるので交換が読みやすく、後出しされるガブやマンダ、ギャラあたりに鬼火が刺さって使いやすかった。

AガラガラのNNをやまおとこにした人めっちゃいそう。

 

 202(252)-x-130-80-170(36)-113(220)

バークアウト 毒毒 身代わり 月の光

S 準速ガルド抜き

イカサマのないブラッキーに絶望したため、毒守ガルドをボコボコにするためだけの構成。たまに特殊受けとしても仕事して………ないな…………

一応Dに補正かけているためポリ2にも余裕で勝てる。勝てても後ろのマンダやギャラの起点になる。なんだこの悲しいポケモン。マンダと対面した時に竜舞積まれて泣いた。改造考慮して引いてくれ()

こんな感じでポリ2やガルドにめっぽう強いものの、完全に積みの起点になってしまうポケモンなのでほとんど選出できなかった。もっとプレイングが上手で相手の積みエース倒してから出すことができるなら強かったかもしれない。

ただそれでもシーズン1で一番楽しかったのはカモにしようと出てきた毒守ガルドを返り討ちにしている瞬間だった。「お前じゃ勝てねえんだよギルガルド!!!」とか言ってた気がする。

聖剣打たれたら降参します。

 

  • 基本選出

マンダ+マンムーorジバコorアシレーヌ

マンダを通すことが一番分かりやすい勝ち筋で、1回舞えばそれができるパーティがほとんどだったためマンダはほぼ100%選出していた。その関係でマンダと相性のいい3匹から2匹を選出するのが基本選出だった。

ガラガラとブラッキーは上4匹だけでは対処しづらいと感じた時のみ選出。

 

シーズン2は春休みで暇だと思うのでもっとポケモンに時間を割きたいと思います。っていう話を毎シーズンの終わりにしてる気がする。

なんなのここ

ポケモンSMが発売してシーズン1も終わりが見えて来ました。

そんなわけで、そのシーズンシーズンごとに自分がどんなパーティを組んで、どんなことを意識していたのか記録しておきたいなと思い酔った勢いでこうなったわけですね。

自分は大して強いわけでも無いし、なんの参考にもならないので見る人はいないでしょうが、そもそも記録用なのでそれで良いんじゃないかなと思います。

酔った勢いとは言え作ってしまった以上、元々の目的であるシーズンごとの記録くらいは欠かさず残していきたい………………